较长的快门时间可以捕捉水波纹的往来运动,如果曝光时间足够长就可以捕捉到多个浪花的相互影响,那么这个时候的水流通常会出现雾化效果,但是也总有例外。
通常,只需要水流运动足够强大,以便在与其他物体(通常是岩石)接触时产生白色泡沫。然后,只要你将快门速度延长足够长的时间,以便捕获多个来来往往的波浪,而不是采用更短的快门速度来捕捉更多的动作,所有这些都会产生雾化效果。
捕获多个波浪并不是必不可少的,但如果你这样做,它会增强水的泡沫,形成更好的雾化效果。